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I Am Alive

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I Am Alive Empty I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Seg Jan 31, 2011 7:19 pm

Este título da Ubisoft esteve "calado" durante muito tempo, é bom ouvir que está vivo e de boa saúde.


Foi anunciado que, ao contrário do que se pensava, o jogo será em formato digital em vez de ser em formato fisico. O lançamento terá lugar este ano para a PSN e a Xbox Live. A versão PC não foi mencionada.

Eurogamer


Última edição por carlosafonso em Sáb maio 14, 2011 1:59 pm, editado 1 vez(es)
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por JP_Pinha Sex maio 13, 2011 7:38 pm

Haaa carlos, o teu post está espectacular Razz Razz

Já se sabe alguma data em concreto???
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Sáb maio 14, 2011 1:56 pm

JP_Pinha escreveu:
Já se sabe alguma data em concreto???

UPDATE não sei o que é que se passou no video. alias, eu fiz agora edit e o link ja estava lá. não mexi em nada. mas desta vez apareceu Wink EDIT: pus junto ao 1º video, no 1º post.

Quanto a datas... falou se Spring 2011, mas não acredito, porque ja estamos em Maio xD

Preve se também alguma notícia na E3. Não se falou no jogo, mas a Ubisoft estará lá.

---------------------------------------------------------------------------------

I Am Alive Iamaliveom4
" Here we will try to sum up everything we know about this promising title for you!

First of all, all info containing in this thread is confirmed.
This thread will get updated as soon as any little peace of info will be out.

Second of all, sometimes it will be hard to keep up with the flow of info – it happens suddenly, so it will be really hard to watch out for everything in the massive ammount of information on the internet.
If you'll find some new info/interview/official artwork/trailer of the game confirmed by developers – post it here (don't forget to put the source)!
Your help will be appreciated!
Now that you know the rules, here it goes:

Basic information:

Developer: Darkworks (same team who worked on a survival-horror Cold Fear)
Publisher: Ubisoft
Platforms: PlayStation 3, Xbox 360 and PC
Genre: First Person Survival
Release date: April 2009 - March 2010 (Ubisoft's financial year)
Modes: Single player
Players: 1
Rating: 16+ (PEGI)
Engine: Unreal 3
Official game boxcover:
I Am Alive 114493

Facts:

The game was previously known as 'Alive'.

I am Alive has been in development since 2005.

There will be sequel(s).

The game will be set in first person. Though, there is a possibility for third person gameplay elements. (To be confirmed)

The game is set in June 2009 and will take place in Chicago (whether partly or fully is unknown), where a 10.3 magnitude earthquake took place.

You play as a 27-year-old Adam Collins, an usual office worker.

After the earthquake you'll find yourself trapped in a high building. For 3 days on you will fight your way out in the open.

After the escape from the building, you'll discover that you're being trapped again. Comes out, during the earthquake Chicago was detached from the main ground and is now a lone Chicago-island swimming in the ocean.

The game revolves around finding your ex-girlfriend Alice, who may, or may not, be alive. Because you still love her.

Your second main goal would be to get off the island. The rescue operation failed (or didn't come at all(To be confirmed)), so you're on your own.

There are enough other survivors to make your life easier...or harder...
You will also have to gather together enough survivors to gain the attention of the government rescue teams.

The game will leave you several choices: rescue or not, steal or take by force, protect or attack, heal someone or heal yourself (due to the medicine and water being rare). All the choices you make in the game will affect what will happen to Adam and Alice.

There will be several factions, some of which you can align with, that were formed in the city. You can also befriend other stragglers.

There will be some kind of a camp, where survivors will gather to share food and sleep safely. The objectives will revolve around the camp at least from time-to-time (bring someone a bottle of water, so the person would not dry up etc).

At the current moment 3 more characters are known:
*Riley - a young female doctor, she will do her best to help you and other survivors at the camp.
*Virgil - an African-American former solider, he will try to protect the survivors.
*Peter - a disabled ex-firefighter. It was his idea to build a camp.
They will give you information and goals to achieve (Additional quests).

One of the ways of telling the story of Adam and Alice is through flashbacks. Whether they will be playable or not is unknown.

The game takes place over 9 days. That means no free-roam after the ending credits. Also the game will open and lock certain areas during your progress through the game.

There are weapons (Firearms, throwing weapons and everyday things can be used as a weapon too) and you can pick them up and shoot/hurt people. There won't be loads of ammo and health packs though, and the guns themselves are rare.

You can scare off people with an empty gun, if they don't realize there are no bullets inside.

You can only aim at one person at a time.

Water can either replenish health or be thrown away for distraction.

The cause of the disaster will be revealed throughout the game. (Just a nature disaster??? We'll see )



Easter Eggs: (There already are a few!)

In the CG trailer we can see an Al Soljon poster (reference to Al Jolson, a comedian and musician who lived and died in the 20th century)

In the CG trailer we can see a 'Jazz & Blues' poster, which is actually a (slightly modified) copy of the real life one.
And it gives us some hints!
Like, the date, for example:
June 3rd. So, we must assume, the game takes place in early days of June. Of course, it's still just an assumption...
And the 'New Haven' could be Chicago?
Oh, these tricky Easter Eggs...

In the CG trailer we can see a sign saying 'www.ruaumoko.com', which is a reference to a Mäori mythology god of earthquakes and volcanoes – Ruaumoko, and also applications, specifically designed for earthquake engineering.

The story of the game spins around Adam and Alice. Now this may be just my imagination and coincidence, but if you mess up the letters a bit, you'll get:
Adam Alice = [A][d]am Ali[c]e =
[|][]am Ali[v]e = I am Alive

A good choice of names I'd say

Adam, the main character of the game, shares his name with the first man to be created by god, the first one to live. And now, when the mother nature got humanity cornered, he is one of a few to survive. The humanity is reborn, and Adam is again one of the first ones to live. The question is though:
For how long?



Interviews:
Alain Corre



Trailers:
CG trailer



Images:
I Am Alive Psw117previamalivechevesu8
Riley - a young female doctor.

I Am Alive Psw117previamaliveman1ayn5
Main character of the game - Adam

I Am Alive Adamdu6
Main character of the game - Adam

I Am Alive Jazzsingerposter2qv7
Real-life Al Jolson poster

I Am Alive Alsoljonbr3
Al Jolson trailer easter egg

I Am Alive Jazzandbluesspringconceli9
Real-life 'Jazz & Blues' poster

I Am Alive Aom4uo
'Jazz & Blues' poster easter egg

I Am Alive Ruaumokovj3
Ruaumoko - Mäori mythology god reference

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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Qua Jun 29, 2011 10:41 am

Esta teria sido uma oportunidade fantástica para escrever algo como "I Am Alive Still Alive" mas vocês não teriam gostado por isso foi mantido de fora do título.

No entanto, essa é a verdade, aparentemente I Am Alive da Ubisoft continua vivo e pode mesmo vir a ter lançamento, após ter sido anunciado na E3 de 2008.

Sucessivos atrasos e mudança de equipa de desenvolvimento deixaram o jogo longe dos focos e meio perdido mas a 28 de Junho o jogo recebeu a classificação de MA15+ pela entidade Australiana responsável.

Vamos aguardar pela Gamescom para ver se a Ubisoft tem algo a apresentar.

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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por SkullAndRoses Sáb Ago 20, 2011 2:15 pm

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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Sáb Ago 20, 2011 2:31 pm

Tens a certeza que isto faz parte do jogo? Não me lembro desta personagem e ainda por cima, dia 21 de abril, foi quando a PSN entrou em manutenção LOL
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por SkullAndRoses Sáb Ago 20, 2011 2:35 pm

LOL... 21 de Abril é a data no jogo. Razz
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Sáb Ago 20, 2011 2:53 pm

SkullAndRoses escreveu:LOL... 21 de Abril é a data no jogo. Razz
sim eu sei xD uma coincidência curiosa que encontrei. De qualquer das maneiras, só espero que o jogo seja lançado
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por SkullAndRoses Sáb Ago 20, 2011 3:00 pm

Tirei DAQUI, se quiseres confirmar tás à vontade. Wink
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Seg Ago 22, 2011 11:22 am

lol eu acredito. só achei curioso a data xD




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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Seg Set 26, 2011 5:25 pm

I Am Alive recebe classificação M (mature)


Pouco sabemos sobre o jogo I Am Alive, em produção nos estúdios da Ubisoft Shangai, mas aos poucos novos detalhes vão aparecendo.

Depois da fuga de vídeos gameplay, mais nada vimos sobre o jogo.

Agora novos pormenores do enredo e gameplay são apresentados, vindos diretamente do organismo dos EUA, ESRB, que classifica os jogos para as faixas etárias.

O jogo recebeu a classificação de M (mature), maiores de 17 anos, contendo conteúdos para adultos, nomeadamente palavrões, violência e conteúdos sexuais.

Na descrição podemos ler, "É um jogo de ação em que o jogador assume o papel de um homem que tem que encontrar a sua família num mundo pós-apocalíptico. De uma perspectiva na terceira pessoa, os jogadores irão travessar cidades em ruínas, usando uma machete (faca) para matar inimigos humanos num combate de corpo-a-corpo".

É referido também que estes ataques corpo-a-corpo (melee) são finalizados por golpes onde a câmara aproxima-se da ação, e em que o jogador tem que pressionar determinados botões (QTE?) para conseguir o golpe.

Na descrição do ESRB, também refere alguns casos de comportamentos de abuso sexual, dando o exemplo de uma mulher que encontrámos, que foi salva de inimigos, onde a mesma desabafa, "Estes gajos mantiveram-me como o seu animal de estimação, mascote ou algo parecido".

Serão proferidas palavras tais como "p*ssy," "f**k", e "sh*t"

Ainda não existe qualquer data de lançamento, mas está previsto chegar para a Xbox 360, PS3 e PC.

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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por necax Ter Set 27, 2011 1:27 pm

é ridiculo... ao tempo que se fala desse jogo e népia... eu acho que ele nunca vai sair...
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Ter Set 27, 2011 1:58 pm

Eu também ja estou um pouco como tu, mas a verdade é que saiu mais info este ano do que outro ano qualquer Razz
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Qui Set 29, 2011 5:59 pm

necax escreveu:é ridiculo... ao tempo que se fala desse jogo e népia... eu acho que ele nunca vai sair...
Aqui tens resposta ao teu post...

I am Alive na XBLA e PSN neste Inverno!


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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Ter Fev 07, 2012 7:19 pm


Am Alive:

Plot:
The game takes place in Chicago after a 10.3 Mw earthquake destroys the city and the rescue team fails to save the survivors. Millions are dead, and the city is leveled. The protagonist, a middle-class man named Adam Collins, has to evade enemies, keep from becoming dehydrated, find his missing girlfriend and stay alive in a crumbled city of hate.

Adam also has to evade certain citizens throughout the game, as they'll do anything in order to take his belongings, and use them as their own.

Gameplay

The player controls Adam Collins in a third person perspective. The player can use various tactics to stay alive, including using an empty gun to threaten enemies, finding food and water around the city in order to keep Adam alive and healthy and use of actual live weapons, including pistols, machine guns, and grenades if found.

The player can also drive abandoned vehicles. The game has an emphasis on platforming and exploration. The player will scale wrecked buildings and navigate hazardous areas. Gameplay footage shows similar mechanics to the Uncharted series.
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por OLusitano Ter Fev 07, 2012 8:12 pm

gostei muito de veros videos que postaram aqui
o jogo p+arece estar mnuito fixe
obrigado ja sei oq eu vou comprar haha
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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por xSpEeD_PT Ter Fev 07, 2012 8:48 pm

Gostei dos vídeos .
Deve ser um single player parecido ao U3 mas não devo comprar.

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I Am Alive Empty Re: I Am Alive

Mensagem por carlosafonso Qua Mar 21, 2012 6:31 pm

I am Alive - Análise
Quanto tempo conseguiriam sobreviver num cenário pós apocalíptico?

Versão testada: Xbox 360

Como reage o ser humano em situações extremas de desespero? Que ações pode alguém tomar quando se encontra perante a necessidade de lutar pela própria vida, recorrendo a sacrifícios e decisões que julgaria nunca ter de concretizar? Quando a lei não existe e o que vale é cada um por si, conseguiremos, apesar da extenuação física e da perda de clarividência, encontrar o discernimento mental para não abdicar dos valores morais e da ética até ao último fôlego? Por mais cliché e filmada que tenha sido o "plot" argumentativo de I Am Alive, não podemos ignorar que todos os dias nos chegam pelos jornais e pela televisão novos heróis através de quadrantes semelhantes. Pessoas que resistem para lá das aparentes últimas réstias de força. Os sobreviventes da queda das torres de Nova Iorque muitos dias depois do atentado, o piloto que amarou o avião no rio Hudson, os mineiros do Chile, os pescadores portugueses resgatados na costa atlântica.

O mundo está cheio de boas notícias, que mesmo sendo enfatizadas no momento da sua revelação, acabam por perder, muito depressa, o seu significado. I Am Alive vive desse confronto e proporciona uma experiência que encerra sobretudo uma luta pela sobrevivência e pela capacidade do ser humano em se superar, para lá de limites que julgava impossíveis de alcançar. O humanismo é central ao jogo. A nossa personagem é uma boa pessoa. Mas também somos confrontados com o reverso da medalha. Sobreviventes num quadro pós apocalíptico que pilham e matam sem qualquer parcimónia nem que seja para ganhar mais alguns dias de vida.

I Am Alive 298x-1

I Am Alive 298x-1

I Am Alive 298x-1

I Am Alive 298x-1

Claro que o argumento de I Am Alive não acrescenta nada novo. Dezenas de filmes tocaram no cerne da questão, promovendo a ideia de que todos encontram um momento de superação e aqui isso não é exceção. Fazer o percurso para casa num cenário de autêntica destruição pode levar horas, quando antes se fazia em poucos minutos. Tudo é diferente. Não é uma folha de papel em branco que está diante de nós. É uma folha, escura, muito feia, mas sempre podemos retirar algum do pó que cobre os rostos de pessoas próximas. Até ao fim, o jogo é de uma permanente indefinição e mesmo que tenhamos de repetir algumas secções por diversas vezes devido à ausência de pontos de gravação intermédios, pelo caminho encontramos dados, informações e aproximações com outras pessoas que nos fazem ter esperança.

O jogador assume o papel de um protagonista que se vê mergulhado num cenário dantesco. Edifícios tombaram e a maioria deles são esqueletos devolutos com divisões sem paredes. Ferro retorcido ergue-se do meio de placas de betão quebradas. Sinal da violência de algo denominado pelas pessoas como "The Event" que reduziu a lixo uma cidade. Há pó, muito pó a formar um cinzento que turva a visão à distância. Estradas quebradas, aluimentos, poços, buracos, fachadas desmoronadas, comboios descarrilados, carros capotados, cortes nos esgotos, placas atravessadas, pessoas caídas e cobertas de pó, esqueletos. Lê-se "eu tenho sede", alguém tosse secamente, algumas fogueiras servem de aconchego a um par de resistentes. Chegar perto é um risco, como reagirão?


A caracterização da área atingida é avassaladora, mesmo se o grafismo se revela aquém do que podemos encontrar num Uncharted. Mas se este jogo da Naughty Dog é talvez o que de mais próximo podemos encontrar para um ambiente que é escalado, já noutros segmentos da jogabilidade, I Am Alive parece partilhar alguns pontos com séries como Resident Evil ou Silent Hill, nomeadamente na forma como abordamos os inimigos, sempre com incerteza, indefinição e pouquíssimos recursos de defesa. Apesar da visível limitação gráfica, os produtores conseguiram criar mais algumas dificuldades para o jogador, nomeadamente na perceção dos possíveis pontos de fuga e na possibilidade de os inimigos reagirem em momentos menos esperados, como que saindo do nevoeiro.

Contudo e apesar de serem dadas dicas sobre como seguir em frente, através de indicações do computador ou por via de pequenos segmentos cinematográficos que apontam para onde deve seguir o protagonista, ele está sempre só e disponível para explorar cada recanto. Deve fazê-lo se pretende sobreviver. Há recantos que não descobrimos se nos focarmos na saída, elevações e pontos onde podemos encontrar objetos úteis. Podemos então encontrar outros sobreviventes que solicitam a nossa ajuda e se lhes prestarmos auxílio por via de garrafas de água ou kits de saúde seremos agraciados com informações de grande utilidade.

Ao contrario de Nathan Drake que não faz grande esforço para escalar montanhas e edifícios exóticos, já o herói de I Am Alive perde energia e enfraquece enquanto estiver suspenso. No canto superior esquerdo, uma barra de energia divide-se em duas partes. Uma assinalada a branco que corresponde à resistência e uma outra, assinalada a vermelho, que significa vitalidade. A parte dedicada à vitalidade é atingida se forem alvejados, sofrerem ataques com ferros e outros objetos dos inimigos ou caírem de pontos altos. Para curar as feridas e golpes infligidos pelos adversários poderão recorrer a kits de saúde, aplicar "painkillers", comer e beber. O complicado deste sistema é que os objetos de regeneração são tão escassos que terão de ponderar muito bem se pretendem usar naquele momento alguma coisa para recuperar os índices de saúde ou aceitar avançar mais algum tempo enfraquecidos.

Do mesmo modo, este sistema bastante real e algo tenso do indicador de vida, funciona de forma similar quando escalam se encontram a escalar paredes. A fadiga acumula-se, há uma tensão crescente provocada por um elemento sonoro que dá dimensão ao perigo e enquanto não chegarem a solo firme e descansarem a barra decrescerá até que fiquem sem forças para continuarem pendurados. Alguns percursos convidam ao erro e nessa altura poderão usar alimentos que vos deixam recuperar do esforço por algum tempo, permitindo que a barra volte a encher. Poderão beber líquidos e recorrer a outras soluções, mas se não conseguirem recuperar a saúde, a barra de energia enfraquecerá progressivamente e só poderão restaurar o estado inicial se encontrarem comida e kits de saúde. Dada a sua escassez, é complicado voltar à forma ideal sem antes passar por grandes dificuldades. Esta agrura na progressão torna toda a tarefa de sobrevivência mais estimulante e imprevisível para quem controla a personagem.

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Contudo, a ausência de gravação automática origina um regresso até ao último ponto de gravação quando perderem a vida, o que nalguns casos pode ser frustrante especialmente se fizeram tanto pelo meio. Se salvarem outras pessoas ganharão "retrys", o que é sempre útil para prevenir esse efeito, mas estes também escasseiam e não raras vezes morrerão de forma sucessiva enquanto não descobrirem a melhor forma de lidar com as várias ameaças. Para debelar situações complicadas o protagonista conta inicialmente com dois meios de defesa. Uma pistola e um ferro pontiagudo que pode ser bom para cortar cortar o pescoço dos inimigos e rebentar cadeados. A pistola quando apontada aos inimigos gera um efeito imediato de receio. Alguns ficam receosos e afastam-se, mas se deixarmos de lhes apontar a arma eles podem atacar pelo que convém gerir com cautela a situação.

Entrar a disparar como noutros jogos também não resulta e pagarão com a vida se arriscarem ataques como faz o Rambo. As balas são raríssimas e cada uma deve ter um destino fixado previamente, tudo dentro de um quadro altamente estratégico. Por vezes acabamos cercados por um grupo que avança na nossa direção. Convirá lançar primeiro um ataque surpresa e depois alvejar com sucesso o líder do grupo. Os restantes elementos poderão abdicar do ataque e muitas vezes ajoelham-se clamando misericórdia. Mas também podemos atrair alguns deles para um buraco e empurrá-los na direção do abismo ou de encontro a uma fogueira, para que fiquem emulados pelo fogo.


Estes confrontos são normalmente delicados e há toda uma tensão que comanda o momento e um tempo limite para decidir, já que eles avançam na nossa direção. Assim que atacamos um deles, os restantes atuam em conformidade e por isso devemos agir depressa e com a certeza quanto aos efeitos das ações. No fundo esta ausência de munições e limitação nas opções de ataque torna a experiência mais próxima de um "survival horror" que nos condena quando agimos de forma precipitada, mas que deixa uma boa sensação por nos termos desenvencilhado de uma situação perigosa tomando as decisões certas. À medida que avançam no jogo terão mais objetos de interação. Um arco será útil para abater inimigos à distância e há ainda um gancho que serve para chegar a plataformas distantes.

O argumento de I Am Alive não é particularmente complexo. Arranca quando a personagem chega a casa, dentro de uma cidade fictícia transformada num cenário pós-apocalíptico e ficamos a saber que a esposa e filha deste nosso sobrevivente se encontram evacuadas num abrigo. Contudo, a informação tem já quase um ano e não há ninguém em casa. O protagonista transporta consigo uma câmara de filmar. Através dela grava momentos significativos da sua luta pela sobrevivência, que são utilizados pelo produtor do jogo para fazer um "fast forward". Pelo meio conheceremos Mei, uma criança que nos leva até ao encontro do seu pai, que é uma das pessoas com quem acabamos por ter mais algum desenvolvimento, já que o pai de Mei conhece melhor a cidade, sabe de pontos onde existe maior segurança e providencia auxílio. Mas a luta aqui acaba por ser de natureza assumidamente individual. A interatividade é escassa e mais do que despertar laços afetivos há um simbolismo dominante nas pequenas conversas e nas ajudas prestadas aos sobreviventes de boas intenções.

I Am Live é uma experiência concebida para ser superada individualmente, sem mais. Há um sistema de pontuação que visa promover uma segunda passagem, embora não leve muito tempo até à conclusão. Não é revolucionário no género, muito menos nos revela novidade no ambiente e até nos elementos da jogabiliadde. O que o torna especial e único, no meio de tanta oferta onde os seus heróis são mais do que tudo super heróis, é a fragilidade do protagonista e da sua luta constante pela sobrevivência num espaço onde os recursos são escassos, anotados e os perigos emanam de qualquer esquina e de qualquer forma. Esta é uma luta muito séria pela sobrevivência e mais uma vez será posta à prova a capacidade do ser humano.
8 / 10

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Mensagem por Almo Qua Mar 21, 2012 8:37 pm

Parece ser um bom jogo
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